Q11:
(ラボへの)入場システム(アクセスカード)は廃止されるのですか?このマップへのカード以外の侵入システムはあるのでしょうか?
A:
現在の任意の場所への潜入・脱出システムは一時的なものです。準備が整い次第、この仕組みを全面的に作り直す予定です。最初のうちは、プレイヤーはすべてのロケーションにすぐにアクセスできるわけではなく、順次アンロックしていく必要があります。
Q12:
ラボのロケーションのプレイヤー数は変わるのでしょうか?
A:
ありえません。多すぎると行き過ぎの状態になる。ゲームの条件もあります。例えば、街にいる20人が一斉にラボに行くことはできないでしょう、その場所にはプレイヤー数の制限がありますから。
Q13:
シティの屋根にスナイパーボットが登場するのでしょうか?
A:
登場する予定ですが、第一弾ではどうかわかりません。ボットに関する情報をどのように実装するかは、まったくもって未定です。ただ、「ストリート」にはさまざまなボットが登場しますが、その種類や数量は未知数です。第一弾はテスト的なもので、新しい機能や仕組みを追加することなく、探索や略奪を目的としたものです。また、ロケーションにいくつかのベースクエストを追加する予定ですが、現在取り組んでいるストーリークエストや多数の新しい仕組みは、リリース時にしか登場しません。
Q14:
グラップリングフックは使えるようになるのでしょうか?
A:
仕組みは面白いので、氷のソリに乗る能力も追加したらどうでしょう?でも、あまりクレイジーなことはしないつもりです。
ただ、飛行機を作って、テストが行われていると想像してください。そして、「尾翼に3つ目のエンジンを作れば、もっと速く飛ぶよ!」と言われたとします。何でも可能ですが、それは開発を中止してすべてをやり直した場合のみです。例えば、今ゲームでネットワークを完全に一から書き直すのは不可能です。書き直すのに半年、テストにさらに2年必要です。なんで最初からちゃんと作らないんだ」と言われそうですが。最初にすべてをやり始めたとき、私たちは本当に何も知りませんでした。このようなプロジェクトをどのように実現すればいいのか、見当もつかなかったのです。
私たちは、本質的に新しいジャンルを作り出したのです。しかし、私たちはまだネットワークを完成させ、大きく改善する計画を持っています。来年には、『Streets of Tarkov』で多くのプレイヤーを獲得できるよう、変更を予定しています。
Q15:
今、アリーナはどのような状態か教えてください。
A:
とても順調です。すべて予定通りに進んでいます。アリーナの開発は別のチームが行っていますが、厄介な問題を解決するためにEFTチームの開発者にも参加してもらわなければなりません。ベータ版の開始時期や仕組みについては、近日中にお知らせします。Arenaの開発には、ランチャー、ウェブサイト、バックエンドなど、多くの関連するものがあることを理解してください。これには膨大な時間がかかります。基本的には、適切なアプローチによる別のプロジェクトです。
Q16:
アリーナに1on1モードはあるのでしょうか?
A:
はい、あります。特別なゲームモードの枠内で。
Q17:
武器のプリセットを作成し、スクリーンショットを作ってDiscordで公開しなくても、ゲーム内で直接共有できるようになるのでしょうか?
A:
実は、これは予定にありました。プリセットの保存と、それを共有する機能です。プリセットの人気投票システムも計画しました。結局のところ、我々は非常に多くのビルドを持っており、そのような小さなことが非常に重要なのです。
Q18:
将来的には、例えばドアを開けながら射撃するようなことも可能になるのでしょうか?プレイヤーは左手でドアを開け、右手で銃を構える。
A:
計画されていました。最初のトレーラーでお見せしました。今は、このようなことをする時間があるかどうかにかかっています。時間はあると思いますが、後回しです。
Q19:
今後、仰向けからの撮影や、うつぶせから仰向けへの寝返りは可能になるのでしょうか?
A:
計画中です。
Q20:
伏せた状態で射撃するときに、「ほこりが地面から飛ぶ」アニメーションはできないのでしょうか?
A:
なぜダメなのか。追加しよう。