2024年4月3日 EFT アップデート情報(パッチノートあり)

アップデート情報

この記事は2024年4月3日 EFT ver 0.14.1.3.29351 時点を基に作成しています。

後ほど日本語公式から情報が出次第差し替え予定です。
先に私の日本語訳を掲載しています。意訳や誤訳なども含まれていることを予めご了承のほどよろしくお願いいたします。


<2024年4月3日 17:25 追記>

日本語訳

<日本語訳>

2024年04月03日(水) 16:00 JSTにEscapefromTarkovのパッチ0.14.5.0をインストールする予定です。インストールには約5時間かかる予定ですが、必要に応じて延長される可能性があります。この間、ゲームにはアクセスできません。

<ソース>

作業予定日時

2024年04月03日(水) 16:00 JST

2024年04月03日(水) 21:00 JST
(5h)

日本語訳(開始告知)

<日本語訳>

Escape from Tarkovパッチ0.14.5.0のインストールが開始されました。
インストールには約5時間かかりますが、必要に応じて延長される可能性があります。
この間、ゲームにはアクセスできません。

パッチノート: https://escapefromtarkov.com/news/id/286

<ソース>

パッチノート

<日本語訳>

タルコフからの脱出0.14.5.0パッチノートをお届けします。

変更点一覧

シーズンシステムの最初の反復を開始
  • 季節の変化は、ロケーションの視覚的な部分、周囲の音、天候のエフェクトの変化を意味します。
  • 今回のアップデートで早春が利用可能になります。
  • 暦の季節に対応する他の季節は、将来のアップデートで追加される予定です。
ウッズにBTR-82Aを追加し、異なるストップポイント間を移動
  • Scav Bunker
  • Sunken Village
  • Old Sawmill
  • Sawmill
  • USEC Checkpoint
  • Emercom Base
  • Junction
  • BTRに詳細なサスペンションシステムを追加し、よりリアルな悪路走破性を実現しました。
  • 北と南の国連道路封鎖(UN Roadblock, Northern UN Roadblock)の出口のゲートを開け、BTRがその場所の外を走れるようにした。これらの出口はゲートの向こう側で狙撃を受けています。
Ground Zeroのマッチングシステムを更新

初心者(レベル20まで含む)と経験者(レベル21以上)に分け、それぞれのマッチメイキングを実施しました。

  • Ground Zeroは、レベル制限なしにすべてのプレーヤーが利用可能になりました。
  • 経験豊富なプレーヤーのために、Ground Zeroの修正版が用意されています。
    • Scavの難易度アップ
    • レアな戦利品を見つけるチャンス
    • エアドロップ機出現の可能性、赤いフレアでエアドロップを呼び込むオプションあり
    • Scavのボス、コロンタイ登場の可能性
  • グループ内にレベル20以上のプレイヤーが1人でもいる場合、経験者向けのGround Zeroを選択したプレイヤー全員に警告が送られます。
  • Scavとしてプレーする場合、マッチングはプレーヤーのレベルに依存しません。
  • Co-op練習モードでは、Ground Zeroへのアクセスはプレイヤーのレベルに関係ありません。
  • クエスト「First in Line」、「Shooting Cans」、「Luxurious Life」、「Burning Rubber」、「Saving the Mole」は、プレイヤーがレベル20に達しても失敗しなくなりました。
  • 以下のクエストにGround Zeroを目的に追加
    • “A Shooter Born in Heaven”
    • “The Guide”
    • “Peacekeeping Mission”
    • “The Survivalist Path – Eagle-Owl”
    • “Escort”
    • “Slaughterhouse”
    • “Information Source”
  • Ground Zeroのデイリータスクとウィークリータスクを追加。
サウンドシステムを調整
  • アンビエントサウンドを現在の季節に合わせて更新しました。
  • 現在、風量の強さははレイドに左右されます。(意訳気味)
  • 雨天屋内時のアンビエントを更新しました。
  • 昼と夜のアンビエント間のトランジションをよりスムーズにしました。
  • 屋内と屋外のアンビエント間のトランジションがよりスムーズに調整しました。
  • ドアや窓の開口部からの音の聞こえやすさを改善しました。
  • BTR内部での外音抑制機能を追加しました。
UIの改善
  • 弾薬検査画面にダメージと貫通のステータスを追加。貫通の上にカーソルを置くと、特定のアーマークラスに対する貫通確率を見ることができます。
  • スキルメニューのインターフェイスを改善しました。
    • スキルのレベルアップ方法に説明を追加しました。
    • ボーナスの数値が10進数で表示されるようになりました。
    • レイド中に獲得したスキルポイント数を表示する緑色のスキルプログレスバーを追加しました。
  • ドッグタグやロビー画面で選手のプロフィールを確認できる機能を追加しました。
  • プロフィールページでプレイヤーを報告する機能を追加しました。
  • 殿堂ゾーンにドッグタグボーナス情報のボタンを追加しました。
その他の変更点
  • AIのカバー検索アルゴリズムを最適化しました。
  • インターチェンジのULTRAモール内の照明を変更しました。
  • BTRが停車駅を発車する前にサウンドシグナルを追加しました。
  • プレイヤーが連続して傾けた場合のヒット登録を改善しました。
修正リスト
  • ジオメトリとロケーションの設定を修正し、より正確な跳躍とクライミングのメカニズムを実現
  • 固定武器使用時のAIの挙動を修正しました。
  • 四肢貫通のダメージ計算アルゴリズムを修正しました。
  • Streets of TarkovのTerrakotビジネスセンターで戦利品を受け取ることができなかった問題を修正しました。
  • 設定の “Vaulting over medium obstacles “オプションを “Auto “に変更した後、オフラインレイドでFPSが大幅に低下する不具合を修正しました。
  • 特定のケースで跳弾後にダメージが登録されなかったのを修正しました。
  • NVG使用時の鎮痛剤の視覚効果を修正しました。
  • フリーマーケットを利用する際、プレイヤーのプロフィールが閲覧できない不具合を修正しました。
  • 移動していないBTRに乗り込んだ際、プレイヤーに与えるダメージが正しくなかったのを修正しました。
  • ヘルメットの跳弾確率情報の表示を戻しました。
  • 狙い撃ち中(ADS中)にプレイヤーがリーンした際、カメラの傾きが正しくなかったのを修正しました。

<ソース>

パッチノートを見ての所感

今回のアップデートではかなりの変化が起きました。
ver0.14.1.3から0.14.5.0.に変化しています。結構数字飛びましたね。

今回個人的に変化が大きかったと思うところを少し書いていこうと思います。

シーズンシステム

年末年始にタルコフ市も雪化粧しました。ここから本格的に各季節が実装されるようですね。
サウンドシステムを調整項目でアンビエントサウンドの話が出ていますが、恐らくヘッドセットから聞こえる環境音をそれぞれ季節ごとに少し変化させている感じがします。タルコフ市の季節によってヘッドセットの優劣がつく可能性がありそうですね。少し色々使ってみる必要がありそうです。

WoodsにBTR追加

WoodsのUN Roadblock, Northern UN Roadblockの門が解放され、マップに少し変化が加わるようです。そこから先のマップエリア外は狙撃されるようです。Woodsになれていない方は気をつけてください。

また、BTRの停車地点も7か所あります。かなり広いマップではありますが、停止地点を考えると通るルートを少し考えないといけない場合があるかもしれませんね。実際にプレイしてみないと分かりませんが、製材所を通るようなのでもしかしてBOSS狩りに使えるかもしれませんね。

BTR自体将来的には各マップ間移動に使用するような構想もあったと思います。その構想が少しずつ動き出した感じがしますね。

Ground Zeroのマッチングシステムを更新

Ground Zeroにレベル制限が撤廃されました。その代わりにLv20以下のプレイヤーとそれより上のLvのプレイヤーでマッチメイキングによって区分けするような仕組みになったようです。

Lv21以上は調整が入ったGround Zeroへ行かされるようです。
通常のScavが強くなっていたり、スポーンアイテムのレア率が少し上がっているような文面に見えます。また、SoTで出現するコロンタイというボスも出現する可能性も追加されたようです。

いいものを手に入れる機会が増える一方マップが狭い分死傷率が極端に高くなりそうですね。
Scavでレイドする際は特にLvの制限はないようです。ただ、Lv20以下のマッチかそれより上のマッチに飛ばされるのか記載がないので両方行く可能性がありそうですね。

面倒なタスクにZround Zeroが追加されたのは少しきつくなるかもしれません。

UIの改善

今回沢山大きな変化がありますが、その中でもこのUIの変化は大きいと思います。

今回「検査画面にダメージと貫通のステータスを追加。貫通の上にカーソルを置くと、特定のアーマークラスに対する貫通確率を見ることができます。」と記載がありました。
従来では英語wiki日本語wikiを見て弾薬の性能を比較したり、確認したりしていました。それなりに経験したユーザーであれば主要な弾薬は大体覚えてしまうのであまり関心が薄いかもしれませんが、新規ユーザーやライト層にはかなりありがたい変化となります。
(毎回毎回弾薬ごとに調べるの大変ですよね…)

以下の画像はEscape from Tarkov:Arenaのプリセット装備画面です。
Arenaでは武器やマガジンにマウスオーバーすると詰められている弾薬の種類、ダメージ量、貫通力の性能が表示されます。

Escape from Tarkov:Arenaの装備プリセット画面

今回EFTに実装された内容を文面で見る限りは弾薬自体の詳細画面を開いたときにこのような感じのダメージや貫通力などの情報が表示されるようになったようです。

Escape from Tarkov:Arenaの装備プリセット画面2

加えて特定のアーマーに対する貫通確率も確認することが出来るようになったようです。

既存の某サイト、某アプリでそれらの情報を確認することは出来ていましたが、ようやく公式がゲームに実装したようです。

また、分かりづらかったレイド中に成長したスキルポイントの表記も色付きで差分が見やすくなりそうです。


特に変化を感じられた部分を自分なりに書き出してみました。

最後に

概ねシーズンの半分が終了していしまいました。
ここにきて結構な変化が加わり少し動揺しています。

特に私が一番走り回れるWoodsにBTRが追加されたのは衝撃です。
しばらく走り回ってBTRを味方につけてみようと思います。

BTRに関しては今後も他のマップに追加されていくと考えられます。今までよく使っていたルートなどはタイミングによっては最悪のルートになる日も来るかもしれませんね。

今回のアップデートUI周りといい結構うれしい変化が多くうれしいです。
今シーズンは都合によりあまり遊べていないのですがまとまった時間が取れたら遊んでいこうと思います。

以上です。