2025年6月23日 EFT アップデート情報

アップデート情報

この記事は2025年6月23日 EFT ver 0.16.6.0.1.xxxxx 時点を基に作成しています。

日本語訳

<日本語訳>

2025年06月23日(月) 16:00 JST に Escape from Tarkov のパッチ0.16.7.0をインストールする予定です。

インストールには約6時間かかりますが、必要に応じて延長される場合があります。インストール中はゲームにアクセスできません。

<ソース>

アップデート予定日時

2025年06月23日(月) 16:00 JST

2025年06月23日(月) 22:00 JST
(6h)

パッチノート

私の翻訳には意訳や誤訳などが含まれます。予めご承知のほどよろしくお願い致します。


<日本語訳>

変更点

Reserveの様々な部分でパフォーマンスを最適化するための変更を実施。

オーディオ

このアップデートの一環として、オーディオエンジンシステムと各サブシステムが大幅に拡張され、より没入感のある「Escape from Tarkov」体験を提供します。

現在のバージョンはいくつかの段階を経てテストされていますが、まだ最終版ではないため、さまざまな状況で予期せぬオーディオ動作に遭遇する可能性があります。

この段階は、フィードバックを収集し、さまざまなプレイヤーのハードウェアとソフトウェアでより多くのテストを行うために必要です。

私たちはすでに、今後のアップデートに向けた一連の修正を準備しており、皆さまからのフィードバックや詳細な問題報告は、すべてのプレイヤーのためにシステムを改良し、安定化させるために役立ちます。

  • リスナーとソースの間に障害物がないかチェックするサウンドサブシステムを再調整。
    • 音源が障害物(凹凸のある地形、岩、車、木箱、その他の環境要素)の背後にある場合に、リスナーと音源の間のサウンド処理を改善。
    • 様々なサウンドが不正に処理され、消音されるいくつかの問題を修正。
      壁の厚さが異なる室内外のサウンド透過処理を改善。
    • ビルのフロア間や階段での音の透過処理を改善。
    • インタラクティブな窓とドアのオクルージョンを改善。
    • 一人称と三人称の茂みの大きさを小さくした。
    • The Labのインタラクティブボタンを使用した際に、アナウンサーの警告が欠落していた原因を修正。
      様々な場所でのサウンドオクルージョンを改善し、ディテールを向上。

AI

  • ボットとドアの相互作用を改善。
  • PMCボットは各マップのボスが最初にスポーンするエリアを避けようとするようになり、ボスと戦闘を行う可能性が低くなりました。
  • ボットが階段や凹凸のある路面を通常より速く下りることができるいくつかの問題を修正。
  • ボットが空中や地面に出現する原因を修正。
  • ボットが理由なく武器を上に傾ける特定の状況を修正。
  • ボスガードとPMCボットが友好的であった問題を修正。
  • PvEにおいて、Goonsが複数の場所に同時に出現する問題を修正。

QoL

  • アイテム検索ウィンドウが追加され、カテゴリーや名前でハイドアウトのアイテムを検索できるようになりました。
  • フラッシュプロテクションのステータスを持つアイウェアとマスクは、光源からのグレア効果を軽減するようになりました。
    このステータスを持つアイテムのバランスも調整されました。
  • デフォルトで[O]キーを押した時のゲーム内レイド時間の表示を追加しました。
  • 商品購入時に通貨が足りない場合、自動的に両替する機能を追加。
  • 武器ビルド画面に、トレーダーから購入可能なアタッチメントのハイライトを追加。
  • タスクタブのリストの一番上にタスクを固定する機能を追加。
  • インベントリにタスクアイテムがある状態でレイドを開始しようとした際の警告を追加。
  • 光学照準器の感度とズーム能力のバランスを見直しました。
  • 特定の光学照準器と熱照準器の使い勝手を改善。
  • Redutシリーズのボディアーマー(Redut-M、Redut-T5)にうなじの保護を追加しました。
    これらの防具のコストを調整しました。
  • 別のマップへの移動は、生存と脱出を目的とするすべてのタスクにカウントされるようになりました。
  • RShG-2ロケットランチャーの動作バランスを変更。

修正

  1. Customs とReserveに関する多くの視覚的問題を修正。
  2. プレイヤーからかなり離れた位置で地雷が爆発した際の脳震盪の原因を修正。
  3. プレイヤーがグレネードのピンを抜いたが投擲をキャンセルした場合、スモークグレネードの煙がオブザーバーに見えてしまうバグを修正。
  4. 投擲後にキャラクターが手に持っているスモークグレネードの表示を修正。
  5. 非武装時にメディキットや興奮剤を使用した後、手がフリーズするのを修正。
  6. コンテナ捜索時に捜索スキルポイントが加算されない原因を修正。
  7. ハイドアウト管理スキルのボーナスの動作を修正。
  8. PvEにおいて、以前プレイヤーがPvPで建設したHideoutゾーンが正しく表示されていなかったのを修正。
  9. Craftingスキルのエリートレベルにおいて、材料が不足している状態でクラフトを開始できるように修正。
  10. PvEでHideoutマネキンのアイテムをタスク中に隠して使用できるように修正。
  11. Ragmanのサービスタブでタクティカルウェアを選択するとリセットされてしまうのを修正。
  12. プレイヤーがアンダーバレル・グレネード・ランチャーに切り替えて障害物にぶつかった場合、三人称視点での手のアニメーションが正しくなかったのを修正。
  13. 特定の場合、Scavとしてアイテムを拾うことができないのを修正。
  14. KACの10連マガジンを点検すると、武器が「わずかに大きく」なる原因を修正。
  15. プレイヤーのスタッシュにロックされた修理キットが、アーマーや武器の修理に使われてしまうバグを修正。
  16. PvEで爆発が起こらなかったり、トリップワイヤーが消えたりする原因を修正。
  17. 特定のケースでタスクが自動再起動される問題を修正。
  18. エラー703「クエストが見つかりません」の原因を修正。
  19. タスクに必要なアイテムの耐久度表示を修正。
  20. BTRを撃ち抜くボットのダメージを修正。
  21. RShG-2で射撃したプレイヤーにBTRが攻撃しない原因を修正。
  22. ニックネームが長いプレイヤーのプレステージアイコンが正しく表示されないのを修正。
  23. 一部のプレイヤーのゲーム起動時のJSON解析エラーを修正。
  24. Star Called Sun アチーブメントの達成アイコンを修正。

<ソース>

アップデートサイズ

アップデートサイズは1733MBです。
最新verは 0.16.7.037711 です。

ゲームを見て確認したこと

検索ウィンドウ

今回追加された検索ウィンドウのボタンの位置は以下です。

ボタンを押すと以下の画面のようなウィンドウが表示されます。
このウィンドウではスタッシュ内の入れ子にしているアイテムがページごとに全て表示されるため、アイテムを沢山持っている人は最初のみ非常に重たくなります。

同じバックを入れ子にしていても1つずつ表示されます。

検索欄は以下の赤枠から入力できます。

自動両替機能

今回のパッチで追加された自動両替機能です。

使用する通貨が不足している状態で購入をしようとすると以下のような表示がされます。

Yesを押すと以下のような流れで処理されます。

上図の例ではM80を120発購入するために471ドル不足していました。

不足金額がルーブル基準で表示

YESを押すとその金額分のドルを自動で購入しそのまま決済

このフローで動作するようです。

ウィークリーボスのアイコン

パッチノートにはありませんでしたが、1週間ごとにローテーションしているボスの出現率100%が視覚的に分かりやすくなったようです。出現率100%のボスがいる場合赤いドクロアイコンが表示されるようになったようです。

武器ビルド画面の購入可能パーツアイコン

武器ビルド画面においてパーツを選択する際、各パーツの右下に購入の可否が表示されるようになりました。パーツによって販売が存在しない物はアイコンが無いようです。

購入可能なものはパーツサムネイルの右下に黄緑色のカートのマークが表示されます。
購入不可のものは赤色になっています。

タスクのピン止め

タスクをピン止めできるようになりました。
毎回進行しているタスクを探す手間が大きく省けるようになります。

ピン止めは以下画像の赤枠の部分をクリックすることでできます。

タルコフ内時間の表示

今回のアップデートでタルコフ内の時間がレイド中に確認できるようになりました。
表示はデフォルトで「O」キーになっています。
レイドの残り時間を確認する際のキーと同じです。

余談ですが、BEARの腕時計はこのタルコフ内時間を表示しています。
この機能はこのアップデートの前から存在しています。
USECの腕時計は壊れているのか昔から動きません。

一つ上の画像の3時20分ごろの腕時計の様子

ライトの軽減効果

以下に少しだけ裸眼と比較した画像を用意しました。

今回のアップデートではサングラスなどフラッシュバンの対策に使えるものがライトにも適応されたという内容になります。

左:裸眼 右:軽減効果15%のサングラス
左:裸眼 右:軽減効果25%のAltynバイザー
左:裸眼 右:軽減効果50%のタギラのマスク

上の3つの比較は以下画像のアイテムを使用しました。
Death Shadowマスクもライトの軽減効果が20%あります。
今回は比較画像として用意していません。
「Proxlmity」「Altyn」「Gorlla」のみです。
検証し使用したライトは以下画像に含まれている2Uです。

2Uを3つ取り付けた武器も同様の確認をしてみましたが、あまりにもまぶしすぎてタギラのマスクを使用してもあまり効果を感じられませんでした。
上記画像の1つなら十分効果はありそうです。

ひとまずすぐに書けそうなものをピックアップしました。
その他は時間があれば追記していこうと思います。

最後に

音響周りの変更が大きく入っていたりします。
他にも機能が追加されているので少しずつ見ていこうと思います。

→追記
グレネードやReserveの電源を入れる音などが少しこもることがありました。

以上です。