この記事は2025年4月9日 Arena ver 0.2.9.0.36136 時点を基に作成しています。
日本語訳
<日本語訳>
2025年04月09日(水) 16:00 JST に、 Tarkov Arena のパッチ0.3.0.0をインストールする予定です。
インストールには約 6 時間かかりますが、必要に応じて延長されることがあります。
この間、ゲームにアクセスすることはできません。
Tarkov Arena の 0.3.0 アップデートをインストールすると、日次タスクと週次タスクが更新され、完了したが完了していないタスクはすべて失われます。
<ソース>
作業予定日時
2025年04月09日(水) 16:00 JST
~
2025年04月09日(水) 22:00 JST
(6h)
パッチノート
日本語情報から転記。
<日本語情報>
EFT:Arena 0.3.00 のパッチノートをお届けします
パッチノート 0.3.0.0
変更
バトルパス
バトルパスシーズン0 を追加しました。
- 全ての報酬は無料で利用できます
- バトルパスには100以上の報酬が含まれます: 戦闘服, 武器カモフラージュ, マスク, バラクラバ, アイウェア, 装備 (ボディアーマーとプレートキャリア), GPコイン, Legaメダル, およびEFT向けのユニークなサプライクレート
- 報酬はバトルパスを進めると入手できるようになり、新しい通貨である「バトルポイント」で購入できます
- バトルパスでは
- 通貨とクレートを除く全てのアイテムは、ワイプで消えることがなく、永久にアカウントに残ります
- 新しい戦闘服は Escape from Tarkov: Arena と、PvE モードを含む Escape from Tarkov で即時に利用可能になります
- Escape from Tarkov では、服装は Ragman では表示されず、キャラクタータブからのみ利用可能です
- マスクやプレートキャリアなどのアイテムは Ref からのトレードとして Escape from Tarkov で自動的に利用可能になります
- Arena と PvE モード間の同期メカニズムが実装されれば、Ref からのすべてのオファーは PvE モードで入手できるようになります
- バトルパスシーズン0 は2ヶ月間利用可能で、延長される可能性があります
- バトルパスの終了は数週間前にお知らせします
- バトルパスの通貨と同様に、全ての進捗はワイプによっても保持されます。つまり、Escape from Tarkov でプレステージを進めることを決めても、同じ進行状況からバトルパスを継続することができます。
武器カモフラージュ
武器の新しいカスタマイズシステムが追加されました。プレイヤーはさまざまなカモフラージュを適用することにより、武器とアタッチメントの見た目をカスタマイズすることができます
- カモフラージュは武器全体または個々のアタッチメントに適用できます
- カモフラージュはバトルパスの報酬として入手できます
- 武器の改造画面でアタッチメントのアイコンを非表示にするオプションを追加しました
- グラフィック設定に三人称視点でのカモフラージュのレンダリング品質を選択するオプションを追加しました
新しいアイテムカテゴリ「武器ペイントキット」(“Weapon paint kit”) を追加
- カモフラージュの適用に使用します
- 適用回数は無制限です
- プレイヤーが使用可能なすべての武器ペイントセットは、個々の武器アタッチメントを選択する際に武器庫に表示されます
制限と今後の拡張
- 1つの武器が同時に持つことの出来るカモフラージュは3つまでです
- マガジンを個別にペイントする機能を追加しました。マガジンに適用されたカモフラージュは、武器のカモフラージュ制限の合計にはカウントされません
- カモフラージュは現在のところ、限られた武器とアタッチメントで利用できます
- 選択したアタッチメントにカモフラージュを適用する機能を表示するアイコンを追加
- 対応する武器とアタッチメントのリストは今後拡張されます
対応武器
- Knight’s Armament Company SR-25 7.62×51 marksman rifle
- ASh-12 12.7×55 assault rifle
- Kalashnikov AK-12 5.45×39 assault rifle
- CMMG Mk47 Mutant 7.62×39 assault rifle
- SIG MCX .300 Blackout assault rifle
- Colt M4A1 5.56×45 assault rifle
- Desert Tech MDR 5.56×45 assault rifle
- Desert Tech MDR 7.62×51 assault rifle
- HK 416A5 5.56×45 assault rifle
- HK MP7A1 4.6×30 submachine gun
- HK MP7A2 4.6×30 submachine gun
- TDI KRISS Vector Gen.2 9×19 submachine gun
- TDI KRISS Vector Gen.2 .45 ACP submachine gun
チャットとフレンドシステムのリワーク
フレンドとダイアログシステムの再設計
- “フレンド”、“メッセージ”と“グループ招待” のウィンドウが1つのシステムに統合されました
- フレンドとの対話がより簡単になるようにインターフェイスを再設計、改善しました
- フレンドによる検索を追加しました
- コンテキストメニューを使わずにグループに招待する機能を追加しました
- ブロック機能を削除しました
- グループチャットはさらなる開発に向けて一時的に無効化されました
アナウンサーのナレーション
音声設定でアナウンサーの英語ナレーションを選択できる機能を追加しました
Fort での Last Hero
Fort での Last Hero モード(8人対戦)の再設計と追加を行いました
Ref タスクのグローバルリワーク
Ref の全タスクを再設計
- タスクの難易度を低下させました
- 完了報酬の増加と改善を行いました
- Streets of Tarkov を訪れるなど完了するのが難しいタスク条件を削除しました
- Ref のタスクラインの最後のタスクに分岐を追加
- タスク Balancing – Part 1 を完了すると、プレイヤーは Escape from Tarkov: Arena の3日間の無料体験版にアクセスできます
- プレステージを含むどのタイプのワイプでも、再び Escape from Tarkov: Arena に3日間アクセスできるようになります
セキュアコンテナ Theta のリワーク
セキュアコンテナ Theta のセルレイアウトを変更しました
- Before: 2х2 + 1х2 + 1х2 + 1х2
- After: 4х2 + 1х2
Ref タスクの変更の詳細
新しい解放条件
- 解放条件をキャラクターレベル7からレベル3に変更
新しい目標
- レイド中に見つけた 飲料 カテゴリのアイテムを5個渡す
- レイド中に見つけた 食料 カテゴリのアイテムを5個渡す
新しい初期報酬
- Steyr AUG A1 アサルトライフル x 2
新しい目標
- 任意のロケーションで Steyr AUG を使って Scav を排除
新しいタスク報酬
- GP コインの報酬を 26 から 45 個に増加
- 武器報酬を HK G36 から Steyr AUG A1 に変更
- タスク完了時、Escape from Tarkov: Arena の3日間トライアルが付与される
新しい開放条件
- タスクは Balancing – Part 1 の後に利用可能になります
- Balancing – Part 2 と同時に進行できます
新しい目標
- Arena の CheckPoint か LastHero モードで1試合勝利する
新しいタスク報酬
- GP コインの報酬を 32 から 72 個に増加
- Lega メダル x1 を追加
新しい解放条件
- このタスクは To Great Heights – Part 1 と同時に進行できます
新しい初期報酬
- PACA ソフトアーマー x2
新しい目標
- 任意のロケーションで PACA ソフトアーマー を着用して 2人の PMC オペレーターを排除
新しいタスク報酬
- GP コインの報酬を 36 から 52 個に増加
- 報酬を AKS-74UB x2 から Death Shadow mask(“レイド中で発見した”マーク無し)
新しい目標
- Arena の TeamFight, BlastGang または CheckPoint モードで1試合勝利する
新しいタスク報酬
- GP コインの報酬を 28 から 45 個に増加
- 報酬を Steyr AUG A1 から Mk47 Mutant に変更
新しい解放条件
- キャラクターレベル 10 の解放条件を削除
新しい目標
- レイド中に見つけた クラス4以上の防弾プレート を3個渡す
新しいタスク報酬
- GP コインの報酬を 25 から 55 個に増加
新しい目標
- Arena の TeamFight, BlastGang または CheckPoint モードで少なくとも3位を獲得して試合に勝利する
新しい目標
- Ground Zero のカフェ2階に TP-200 TNT 火薬を3個設置する
新しい目標
- EFT の所持金から 1,000,000 ルーブル渡す
- Arena の TeamFight, BlastGang または CheckPoint モードで6戦中3勝する
このタスクは完全にオプションとなり、Ref のタスクラインを進めるのに必須でなくなりました
新しい目標
- Streets of Tarkov で Kaban か Kollontay の護衛を排除 x2
- タスクが有効な間 Kaban または Kollontay を排除してはならない
新しいタスク報酬
- Lega メダル x1 を追加
新しい解放条件
- キャラクターレベル 18 の解放条件を削除
新しい目標
- Arena の TeamFight, BlastGang または CheckPoint モードで2回連続で勝利する
新しい解放条件
- To Great Heights! – Part 5 を完了
- Create a Distraction – Part 1 を完了
- キャラクターレベル 20 の解放条件を削除
新しい目標
- Arena の 任意のモードで 100 体の敵を排除
新しいタスク報酬
- GP コインの報酬を 44 から 88 個に増加
新しいタスク報酬
- GP コインの報酬を 60 から 72 個に増加
- Fence の評価の低下を -1.5 から -0.15 に減少
新しいタスク報酬
- 165,000ルーブルを追加
- Fence の評価の上昇を 2 から 0.2 に減少
Ref 取り扱いアイテムのアップデート
ハイドアウトの建設に必要な物々交換アイテムのオファーを削除しました
追加された新しいオファー
- 金属製燃料タンク (LL3)
- アーマーリペアキット (LL4)
- ウェポンリペアキット (LL3)
- .338 Lapua Magnum FMJ ammo pack (20 pcs) (LL4)
- 6.8x51mm SIG FMJ ammo pack (20 pcs) (LL4)
- 7.62x51mm M61 ammo pack (20 pcs) (LL4)
- 7.62x54mm R BT gzh ammo pack (20 pcs) (LL4)
- 5.7x28mm SS190 ammo pack (50 pcs) (LL3)
- .300 Blackout CBJ ammo pack (50 pcs) (LL3)
- 防弾プレートケース (LL2)
- マガジンケース (LL2)
- 弾薬ケース (LL2)
- キーケース (LL2)
- AK-74 5.45×39 6L31 60-round magazine (LL3)
- AR-15 5.56×45 Magpul PMAG D-60 STANAG 60-round magazine (LL3)
- HK MP5 9×19 X Products X-5 50-round drum magazine (LL2)
- Steiner LAS/TAC 2 tactical flashlight (LL2)
- Stark SE-5 Express Forward foregrip (LL3)
- Vortex Razor HD Gen.2 1-6×24 30mm riflescope (LL3)
- EOTech Vudu 1-6×24 30mm riflescope (LL3)
- EOTech EXPS3-0 holographic sight (Tan) (LL3)
- Vortex Razor AMG UH-1 holographic sight (LL2)
- AR-15 Daniel Defense Enhanced Collapsible Buttstock (LL3)
- L3Harris GPNVG-18 night vision goggles (LL3).
ワークベンチのクラフトアップデート
ワークベンチ レベル1 ですべての Arena のクレートのクラフトを追加しました
- クラフトリスト
- Locked equipment crate (Battle Pass Season 0)
- Locked equipment crate (Rare)
- Locked valuables crate (Rare)
- Locked supply crate (Rare)
- Locked weapon crate (Rare)
- 開封時間: 1分
- 要件:ハンドドリル
新しい バトルパスシーズン0 クレート
シーズン0のバトルパスや特別なイベントでのみ入手できるユニークなクレート
このクレートには以下のような多くのレアアイテムが含まれています:機密情報フォルダー、TerraGroup の”ブルーフォルダー”、ビットコインの金貨、軍用電子機器、LEDX、マークドキーなど
バランス変更
EFT: Arena での包括的なバランス変更を行いました
メタスコア
メタスコア: 値
以下の武器のメタスコアを調整しました
- М4А1 – メタスコアを 3615 から 4125 に増加
- HK 416 – メタスコアを 3704 から 3954 に増加
- МСХ – メタスコアを 3774 から 3944 に増加
- MCX-SPEAR – メタスコアを 3845 から 4095 に増加
- AXMC – メタスコアを 1092 から 1592 に増加
- SAKO TRG M10 – メタスコアを 728 から 1238 に増加
- VSS – メタスコアを 3805 から 4065 に増加
- SR-3M – メタスコアを 3210 から 3800 に増加
- AS Val – メタスコアを 2720 から 4039 に増加
武器庫内の全弾薬のメタスコアを再調整
メタスコア: クラス
- 全体のメタスコア上限を 11,000 – 13,000 から 9,000 – 11,000 に引き下げ、サブカテゴリでも比例して引き下げました
- 各クラスでのメタスコアのサブカテゴリー制限を変更しました
- Assault
- Firepower: from 4000 – 11000 から 3000 – 8000
- Defense: from 500 – 5500 から 500 – 2750
- Enforcer
- Firepower: from 2000 – 10000 から 1500 – 7500
- Defense: from 1500 – 9000 から 1500 – 5250
- Scout
- Firepower: from 5000 – 12000 から 3000 – 11000
- Defense: from 0-2000 から 0-1350
- Marksman
- Firepower: from 5000 – 12000 から 2500-10000
- Defense: from 0-2000 から 0-1500
- Assault
武器庫
武器庫: 利用できるもの
- 利用できる武器を変更しました
- Enforcer
- すべてのアサルトライフルを削除しました
- 低ファイヤレートのSMG を追加しました
- Scout
- VSS Vintorez を追加しました
- MCX .300BLK とAS Val を除くファイヤレート700以上のアサルトライフルを削除しました
- Marksman
- VSS Vintorez を削除しました
- Enforcer
- すべてのクラスで利用できるアーマーを変更しました
- すべてのクラスで利用できる弾薬を変更しました
- すべてのクラスで利用できる徹甲弾を減少させました
- 武器庫から MP-43 ダブルバレルショットガン と Saiga-9 を削除しました
- Arena Hoplite シリーズのマスクはすべてのクラスで利用可能になりました
武器庫: 進行状況
武器庫で利用可能なほとんどの武器のコストとアンロック条件を変更しました
バランス調整:その他
Marksman 用の高火力弾薬
2つの高火力弾薬を新たに追加しました
- 7.62×51 Ball 11 Long Range
- 7.62x54R MAI Tungsten Carbide AP
この弾薬はマークスマンクラスのみがボルトアクションライフルで使用できます
ダメージと貫通力が向上しており、クラス4のアーマーを着ている敵を胸部への1撃で倒すことができます
この変更は、Arena のボルトアクションに第二の息吹を与え、Marksman の武器庫で使用可能な種類を増やすことを意図しています。我々はフィードバックを注意深く観察し、必要であれば迅速な調整を行います
ゲームプレイとコミュニティからのフィードバックを分析した後、これらの弾薬は Escape from Tarkov に追加される予定です
体の部位へのダメージ
Escape from Tarkov と EFT: Arena では弾丸が保護されていない部位に当たった場合、着弾ダメージが変化する特別な係数を備えています
これらの係数は、ゲームのキルタイム(Time to Kill)を調整し、間接的に弾薬のバランスを取るために必要です
以前は係数が低かったため、ゲーム内の特性にも関わらず不必要に低いダメージしか与えられず、さまざまな弾薬が極めて効果的ではありませんでした
これらの調整は EFT の戦闘のダイナミクスに完璧にフィットしていましたが、Arena ではプレイヤーは不満を感じやすく、「当たり判定が悪い」や「敵が弾を吸い込むスポンジになっている」と言われていました
以下の変更はキルタイムを短くし、ゲームプレイを高速化し、射撃レスポンスの感触を向上し、弾丸ダメージのメカニズムをより直感的にするためのものです
全身の部位
- 腕: 古い係数: 0.7, 新しい係数: 1.0
- 脚: 古い係数: 0.7, 新しい係数: 0.8
- 腹: 古い係数: 1.0, 新しい係数: 1.5
壊死した部位
- 腕: 古い係数: 0.7, 新しい係数: 1.0
- 脚: 古い係数: 0.7, 新しい係数: 1.0
- 腹: 古い係数: 0.7, 新しい係数: 1.5
スタンダードプリセット
バランス調整を反映して、スタンダードプリセットが刷新されました
新しいスタンダードプリセットは、新しいプレイヤーには利用できない武器庫のアイテムで構成されています
このようなプリセットをカスタムプリセットにコピーする場合、まず対応するアイテムをアンロックする必要があります
経済システムの変更
敗北時のキャッシュ報酬
チーム戦モード(TeamFight, BlastGang, CheckPoint)において、敗北したチームのプレイヤーもキャッシュ報酬が支給されます
- この報酬の最高額は、勝利チームの最大報酬額の20%に相当します
- 補足: これらの報酬を計算する際には、各ラウンドの MVP に対して適用される 2% のキャッシュ報酬ボーナスも反映されます
経験値
通常およびヘッドショットキルの経験値を増加させました
- TeamFightで: 200 から 250
- BlastGangで: 250 から 300
- CheckPointで: 65 から 145
バトルパス経験値の調整
プレイヤーは期限付きタスクの完了により、以下のバトルパス経験値を獲得します
- デイリータスク: 1500
- ウィークリータスク: 5000
- 勝利: 300
- 敗北: 200
- 目標の占領: 25
- キル: 10
- キルアシスト: 2
- ラウンドMVP: 25
- マッチMVP: 100
- 勝利: 350
- 敗北: 250
- デバイスを設置: 40
- デバイスの無効化: 30
- キル: 10
- キルアシスト: 2
- ラウンドMVP: 25
- マッチMVP: 125
- 勝利: 200
- 敗北: 150
- 目標の占領: 5
- キル: 5
- キルアシスト: 1
- マッチMVP: 50
- 1位: 200
- 2位: 180
- 3位: 160
- 4位: 150
- 5位: 140
- 6位: 130
- キル: 5
- キルアシスト: 1
- マッチMVP: 50
<ソース>
アップテートサイズ
分かり次第追記予定
最後に
EFT本編側も本日アップデートです。
時間の都合でEFT本編もArenaも記事にできていないものが山ほどありますが少しずつ見れていければと思います。
今回はver 0.2から ver 0.3へ大きくアップデートするので変化が大きいのではないかと勝手に予想しています。
また、4月10よりEPICストアで販売開始されます。
PvP含め時間の都合でやりこむことは出来ていないですが戦闘の練習に遊んでいます。
撃ち合いが弱いですが以前に比べましになりました。
本編でも慣れなどが生きているので持っている人はプレイしてみてもいいと思います。
今のところ個人的には「LAST HERO」という制限時間内無限復活でキル数を競い合うモードが一番気が楽かつ撃ち合いの練習になると感じています。
EFT本編側のPvPとアカウントが連携されている為、Arena側で得られた経験値も蓄積されていきます。
練習、小遣い稼ぎに使用出来るので息抜きにプレイしてもいいと思います。
以上です。