2021年10月11日 0.12.11.5 パッチノート

アップデート情報

この記事は2021年10月11日時点をもとに作成しています。

ver0.12.11.5のアップデートが行われています。

パッチノートが公開されたので日本語訳してみました。

翻訳がおかしいところがあるかもしれませんがご容赦ください。

パッチノート

皆さん、こんにちは。Escape from Tarkov 0.12.11.5」のパッチノートをお届けします。

見つかったバグは、ランチャーの「バグを報告」ボタンから報告してください。

テクニカルアップデート0.12.11.5では、様々な最適化と修正を行いました。

最適化とパフォーマンス

  • レイド終了後に消費されるRAMの量を減らせるように調整しました。
  • ゲーム内のフォントのロジックを変更し、メモリ消費量を削減できるようにしました。
  • Reflexを有効にしても、Hideoutでのパフォーマンスに影響しなくなりました。
  • レイドでのキャラクターボイスのロードのロジックを最適化し、レイドでのロード時間を短縮しました。
  • サウンドの一括読み込みを最適化し、メモリ消費量とレイドへの読み込み時間を削減しました。
  • ゲームリソースの保存方法を合理化し、ロケーションのロード時間を短縮しました。
  • 未使用のシーンをすべてメモリからアンロードすることで、クライアントのメモリ消費量を最適化しました。
  • コンテキスト検索とフィルターを使用する際のトレーダーオファーの検索時間を最適化しました。
  • ゲーム設定に “Enable Hideout pre-load “オプションを追加しました。このオプションを有効にすると、Hideoutが事前にロードされます。オプションを無効にすると、Hideoutはアクセス時にのみロードされます。このオプションを無効にすると、ゲーム開始時やレイド終了後のメインメニューのロード時間が短縮されます。このオプションはデフォルトでは無効になっています。

ビジュアルとグラフィックの変更

  • ロケ地の正しいシェーディングを確保するため、シャドウの品質設定に関わらず、シャドウのレンダリング距離を500mに延長しました。また、パフォーマンスを最適化するために、リサンプリングシステムが見直されました。
  • 一部のFOV設定において、画面端で武器が歪む原因となっていたカメラの動作を修正。

ゲームプレイとQOLの変更

  • インベントリ、アイテムの移動、コンテキストメニューのゲームロジックを再構築し、スタッシュで発生するエラーを最小限に抑えました。
  • ファイアモードキーをダブルで押すことで、武器のファイアモードを「回転で」変更できる機能を追加しました。
  • レイド後の最初の画面に、次の画面をすべてスキップする「メニューへ」ボタンを追加しました。
  • プリセットメニューで武器を検査する際、メカニックのタスク要件に合致しているかどうかを知ることができるチェックマークを追加。
  • すべての武器について、1回の発射速度の最大値のパラメーターを追加しました。
  • すでに進行中のレイドにロードした場合でも、すべての破損した窓ガラスが全プレイヤー間で同期されるようになりました。
  • すべてのスキャブ、レイダー、ボスのAIが新しい技術プラットフォームに移行されました。これにより、AIによるユニット行動の複雑さが増し、将来的には1つのレイドに含まれるスキャブの数を増やすことができます。
  • クエストシステムのエンジンを完全に再設計しました。これにより、クエストシステムのエラー数が減少し、将来的にはより多様で魅力的なクエストメカニックの作成が容易になります。
  • 高い評価を得ているスカブを殺害した際のFence評価ペナルティの計算式を最適化。
  • 影やテクスチャの品質設定の変更、グラフィックプリセットの選択、Mip Streamingオプションの変更がレイド中にできなくなりました。
  • ゲーム設定のシステムを再設計し、パラメータ変更時に発生するいくつかの問題を回避できるようになりました。
  • 販売するアイテムがない状態でオファーを作成しようとすると、「利用可能なアイテムがありません」というメッセージが表示されるようになりました。
  • 左下に表示されるレイドセッションIDは、すべてのプレイヤーに固有のものになりました。ストリーマーが現在どのサーバーでプレイしているかを知ることができなくなりました。

バグを修正

  • ロケーションでの様々なオブジェクトの透過性を修正しました。
  • プレイヤーが伏せた状態でスプリントキーを押してもスピードが上がらない問題を修正しました。
  • ロビー画面でScavのファクションが “SCAV “ではなく “SAVAGE “と表示されていた。
  • クラフトを開始するときやアイテムを手にするときにゲームがフリーズする。
  • TOZ KS-23M Carbineが照準のかなり下を撃っていた。
  • 遭難したときに救援メールが届かないことがあった。
  • リーンキーが “Press “に設定されている場合、移動して再度リーンキーを押してもリーンポジションがリセットされなかった。
  • 武器の装填をチャンバー内で行うと、「マグ・ドリル」のレベルアップが本来の値よりも遅くなっていた。
  • ビルドタイマーが終了しても、ゲームを再起動するまで隠れ家エリアにアクセスできないことがありました。
  • ジェスチャーやバックパックのクイックリリースを行った後、固定された武器の上でプレイヤーがフリーズすることがあった。
  • 隠し場所にあるカートリッジに「トップアップ」を使用した場合、チャンバー付きのカートリッジがチャンバーから抜かれてしまうことがあった。
  • 「記憶」のスキルは、他のスキルを1レベル上げても、現在のレベルから5%成長しない。
  • タギラがシスターンの衝突を通過して、シスターンの中で動けなくなることがあった。
  • Tagillaの “UBEY “または “Gorilla “の溶接マスクを装備した状態でレイドにロードすると、呼吸音が再生されない。
  • カルトリストのナイフの毒の量が正しくカウントされないことがあった。
  • 懐中電灯の光が障害物を通過してしまうことがあった。
  • バックパックを落としているときにコンパスキーを押すと、コンパスが手元に表示されず、HUDに方位が表示されていた。
  • プレイヤーが移動キーを素早く押すと、アニメーションなしで移動できるようになりました。
  • 「税関」の場所でトラックの窓が霧の中に見えていました。
  • 「エラー500」を引き起こす様々な問題を修正しました。

アップデート0.12.11.5のインストールを開始しました。所要時間は約4時間ですが、必要に応じて延長される場合があります。この期間中はゲームにアクセスできません。


<ソース>

https://forum.escapefromtarkov.com/topic/157930-012115-patch-notes/?tab=comments#comment-1990001

所感

メカニック関連の武器カスタムタスクがwikiにある使用例以外での組み立てがやりやすくなりそうですね。実際に見てみないと何とも分かりませんが、一部の武器パーツの高騰が抑えられるかもしれません。フリマで武器パーツを調達する際のコストが多少抑えられるようになるかもしれませんね。

Scav関連のシステム回りも大きく変わり始めていますね。Scavとの戦闘パターンが変わると思われるので我々の変化が必要になるかもしれません。(もっと練習しなきゃ)

以上です。