この記事は2024年8月20日 EFT ver 0.14.9.7.31124 時点を基に作成しています。
日本語訳
<日本語訳>
Escape from Tarkovのパッチ0.15.0.0のインストールが開始されました。
インストールには約 8 時間かかりますが、必要に応じて延長される可能性があります。
この期間中はゲームにアクセスできません。パッチを適用するとワイプが行われます。
<ソース>
パッチノート
※私の日本語訳には意訳や誤訳などがあります。予めご了承のほどよろしくお願いいたします。
<日本語訳>
このアップデートでは、完全なプロファイルのワイプが行われます。
新しいコンテンツ
Factory の手直し
- Factory建物、その内部の部屋、地下室、構造物、機械類のすべての質感と形状は、元の場所の一般的な寸法とレイアウトを維持しながら完全に再設計されました。
- 部屋、地下室、作業場は、元の場所の大型オブジェクトを維持しながら改良されました。
- Factory の一部エリアと、4 つのワークショップすべてをつなぐ地下室エリアが拡張されました。工場の周囲に屋外エリアが追加されました。
- 行き止まりの場所にいくつかの新しい道を追加しました。
- ワークショップの上層階エリアを改善し、アクセスしやすくしました。
- 拡張されたエリアに合わせて、PMC と Scavs のスポーンと抽出を調整しました。
- すべての場所のレイアウト変更に対する AI の動作を改善しました。
- 戦利品とコンテナを場所全体に再分配しました。
- マップに新しいタスクを追加しました。
新しいボス Partisan
Partisan という新しいボスを追加しました。
彼の経歴についてはあまり知られていない。彼は戦闘経験者であり、その頃からトリップワイヤーやブービートラップに執着していたと言われている。彼はイェーガーと仲が良く、彼らの目標や道徳観は一致しているようだが、あるいは彼らの軍隊での過去が彼らを結びつけているのかもしれない。
パルチザンはタルコフで自分の信条を堅持し、PMCであれスカブであれ、不名誉な相手を追い詰める。
他の地域のボスとはつながりがなく、なるべく交わらないようにしている。トレーダーに対する見方も同様で、イェーガーを除いては否定的だ。
Fenceとの関係は、パルチザンのあなたに対する態度に影響を与えず、彼を助けたり殺したりすることでその関係が強まったり弱まったりすることはない。
ボスは森(forest-type)のような場所に現れる。
彼はカルマの低いPMCがいるレイドに出現しやすい。
この場合、パルチザンはそれらのプレイヤーを追い詰める。
レイドにカルマの低いスカブがいれば、彼らも彼のターゲットになる。
ただし、このボスに遭遇したときプレイヤーはカルマに関係なく罠に備え、銃撃戦になることを予期しておかなければならない。
パルチザンはステルスアプローチを好み、地形を利用しあらかじめ罠を仕掛け、それから初めてオープンな戦闘を行う。
準備と場所の探索にほとんどの時間が割かれオープンな対決はあまりない。
複数の相手と戦う場合、彼はあらかじめ仕掛けたブービートラップにプレーヤーの1人をおびき寄せることができる。
ボスは単独で行動する。トリップワイヤーを設置し、手榴弾を積極的に使用、地形を静かに移動しそのマップ全体においてターゲットを長時間追跡することができる。
カルマ
新しい隠しパラメータ 「Karma 」を追加。
カルマの値はプレイヤーの行動によって変化する。
一般的に、より 「オープン 」なプレースタイルを貫くことで増加し、「不誠実 」なプレースタイルを貫くことで減少する。
カルマの価値を変化させるトリガーの数は常に増え続け、トリガー自体も調整され、さらにバランスが保たれる。
場合によっては、カルマの変更は特徴的なサウンド通知で追跡できる。
マップからマップへの旅
新ゲームイベント「マラソン」
- マラソンイベント期間中、ロケ地通過は対応するゲームモードでのみ可能となる
- マラソンはPvPモードでのみ利用できる
- マラソン・イベントを完走すると、ユニークなアチーブメントが与えられる
- イベント終了後、すべてのロケ地での移動がすべてのレイドで可能になります。
あるマップから別の場所へ移動する機能を追加
- 別のマップに移動するにはプレイヤーはトランジットゾーンに入り、コンテキストメニューから適切なオプションを選択しなければなりません。
- ロケ地の通過は、レイド開始から7分後に可能となります。
- 移動中、プレイヤーはレイドで見つけたアイテムの一部を、一定の価格でスタッシュに移すことができます。
- アイテムを転送した後、トランジットのタイマーが始まります。トランジットを起動してアイテムを転送すると現在地から出ることができなくなり、強制的にトランジットを使用することになります。
- グループでトランジットを試みる場合、プレイヤーがトランジットを使用できるのは、グループの生きているメンバー全員がトランジットゾーンにいる場合のみです。
- 同じグループでない複数のプレイヤーが同時にトランジットを利用した場合、一緒に次の場所に移動します。ソロのプレイヤーもグループに参加し、一緒に次の場所に移動することができます。
- 利用可能な乗り換え案内は、場所選択画面に点線で表示されます。
- 1回のレイドで全ロケーションを訪問する「マラソン」達成を追加。
トリップワイヤー
トリップワイヤーの設置機能を追加。
- トリップワイヤーの取り付けには、1 回限りの消耗品である「Tripwire installation kit(トリップワイヤー取り付けキット)」が必要です。
- このアイテムはレイドで見つけたり、フリーマーケットで購入することはできません。キットはイェーガーのタスクチェーンを完了した後に購入できるようになります。
- アイテムがインベントリにある場合、プレイヤーは適切なグレネードで「B」キーを使用することで、トリップワイヤーモードにアクセスできます。トリップワイヤーモードに切り替えるには、手榴弾を手に持つ必要があります。
- トリップワイヤーは最小設置長と最大設置長があります。平らな面またはわずかに傾斜した地面であれば、どのような場所にも設置できます。トリップワイヤーはさまざまな方法で起爆させることができます。
- 発動中、トリップワイヤーは即座に爆発するわけではなく、グレネードの説明で指定された信管遅延時間通り爆発します。(意訳気味)
- トリップワイヤーは解除できます。解除するには、ブービートラップが仕掛けられた手榴弾に近づき、コンテキストメニューから解除する必要があります。
解除には一定の時間がかかります。
マルチツールをインベントリーに入れておくと、解除時間が大幅に短縮されます。 - 解除後、トリップワイヤーに使われた手榴弾を拾うことができます。
- トリップワイヤーは一定時間が経過すると勝手に解除されます。
バイポッドと武器の取り付け
武器の固定とバイポッドを使用する機能を追加しました。(「マウント」→「固定」:意訳気味)
- プレイヤーが武器を固定するには、適切な水平面または垂直面を狙い、「武器を固定」キー(デフォルトでは「V」キー)を押す必要があります。
- 固定した武器を射撃する際の反動とスタミナ消費が軽減されます。
- 武器に装備しているバイポッドを展開するには、「Toggle bipod 」キー(デフォルトでは 「Ctrl + V 」の組み合わせ)を押してから、適当な水平面に向けて 「Mount weapon 」キーを押します。
(超意訳気味) - バイポッドを取り付けた武器を撃つと、反動、スタミナ消費、武器の揺れが大幅に軽減されます。
- 伏せた状態での武器の固定は、バイポッドが武器に装着され展開されている場合にのみ可能です。
- 画面の隅にあるアイコンは、武器が固定されているか、展開または固定に適していないことを示します。(意訳気味)
新しいHideoutゾーン:ギアラック
ギアラック・ゾーンはハイドアウトの拡張部分に追加され、3つのアップグレード・レベルがあります。
- 各レベルにはマネキンが追加され、PMCに装備可能なギアを展示することができます。
- マネキンのギアを装備することも、PMCがすでに装備しているギアをマネキンのギアと交換することもできます。
- ポーチアイテムやスペシャルスロットアイテムは、装備や交換の対象にはなりません。
- マネキンギアは「list of kits(キット一覧)」ウィンドウに表示され、そこでマネキンからキットを装備することができます。
新しいHideoutゾーン:Cultist Circle (カルト教団サークル)
新しいCultist CircleはメインのHideoutの外にあります。
- Cultist Circleには最大5つのアイテムを生け贄に捧げることができます。
- 犠牲となった各アイテムの価値は合計されます。
- この合計によって、カルト信者からギフトとして受け取ったアイテムの価値が決まります。
- Hideoutにいる間、カルト教団員はアイテムを届けることができません。
1つの生贄の価値が一定の基準値を超えると、アクティブなタスクや未完成のHideoutゾーンに必要なアイテムを25%の確率で受け取ることができます。
犠牲となったアイテムの価値は、ボーナスによってさらに高まります。
- Sacred Amulet (聖なるお守り)
- Hideout管理スキル
The Unheard Editionを購入したプレイヤーは、即座にCultist Circleが構築されます。
敵AI反応システム
PvEモードで他のAIやプレイヤーを発見した際のAIの挙動にバリエーションを追加。行動モデルは派閥間の伝承関係によって選択されます。
考えられる反応
- 即座に攻撃と攻撃を仕掛ける。
- 攻撃性を示さない限り友好的。
- 親しみやすさ抜群。
- 警告し、従わなければ攻撃する。
- 攻撃性を示さない限りは中立。
攻撃的になるかどうかは、ボットの「気分」とターゲットの派閥によって決まります。
例えば、AI BEARがAI USECに遭遇した場合、他のAI BEARに遭遇した場合よりも交戦する可能性が高くなる(ただし、必ずしも100%ではない)。
攻撃的か平和的かの判断は、プレイヤーScavsとプレイヤーPMCの両方で行われます。
よりアグレッシブなAI PMCに出会う確率は、場所によって異なります。
例えば、グラウンドゼロ(レベル20以下)ではボットは友好的で、ラボでは最も攻撃的だ。
派閥間の交流は、PvEとPvPの両モードで実装され、さらにバランス調整されます。
新しい武器、装備、戦利品
新しい武器
- IWI UZI 9×19 submachine gun
- IWI UZI PRO Pistol 9×19 submachine gun
- IWI UZI PRO SMG 9×19 submachine gun
- SR-3M 9×39 compact assault rifle
- Magnum Research Desert Eagle Mk XIX .50 AE pistol
- Magnum Research Desert Eagle L5 .50 AE pistol
- Magnum Research Desert Eagle L5 .357 pistol
- Magnum Research Desert Eagle L6 .50 AE pistol
- Magnum Research Desert Eagle L6 .50 AE pistol (WTS)
- U.S Ordnance M60E4 7.62×51 light machine gun
- U.S Ordnance M60E6 7.62×51 light machine gun
- U.S Ordnance M60E6 7.62×51 light machine gun (FDE)
武器モデルの更新
- AS VAL 9×39 special assault rifle
- VSS Vintorez 9×39 special sniper rifle
- PP-91-01 Kedr-B 9x18PM submachine gun
- PP-91 Kedr 9x18PM submachine gun
- PP-9 Klin 9x18PMM submachine gun
新しい口径
- .50 Action Express
新しい弾薬
- .50 AE FMJ
- .50 AE JHP
- .50 AE Copper Solid
- .50 AE Hawk JSP
その他の武器の改良
- 新しい武器アタッチメント
- マカロフPMピストルのピストルグリップの機能を調整。
グリップにクイックドロップボタンがある場合、ピストルとの対応アニメーションが変更されます。 - 「AUG A1」と「AUG A3」のビジュアルを改善:グリップアニメーションを更新し、ガスピストンを視覚的に操作できるようにしました。
- 新規および更新された武器に装着されたアタッチメントに応じたアニメーションのバリエーションを追加しました。
- 手榴弾のアニメーションを更新しました。
新しいタイプの装備品、アーマー、ヘルメット、戦利品を追加。キャラクターカスタマイズの新しいオプション。
QoLの改善
光学ズーム調整
以下の光学系のズームをスムーズに調整する機能を追加しました。
- Burris FullField TAC30 1-4×24 30mm riflescope
- EOTech Vudu 1-6×24 30mm riflescope
- Leupold Mark 4 LR 6.5-20×50 30mm riflescope
- March Tactical 3-24×42 FFP 30mm riflescope
- Vortex Razor HD Gen.2 1-6×24 30mm riflescope
- Schmidt & Bender PM II 1-8×24 30mm riflescope
- SIG TANGO6T 1-6×24 30mm riflescope
- Hensoldt FF 4-16×56 34mm riflescope
- Nightforce ATACR 7-35×56 34mm riflescope
- Schmidt & Bender PM II 3-20×50 34mm riflescope
- Schmidt & Bender PM II 5-25×56 34mm riflescope
- NcSTAR ADO P4 Sniper 3-9×42 riflescope
- KMZ 1P59 3-10x riflescope
- KMZ 1P69 3-10x riflescope
スムーズなズーム調整のためのデフォルトのホットキーは 「Alt + ScrollUp/ScrollDown 」です。
Gで手榴弾を選択
- クイックアクセスバーにホットキー 「G 」のアイコンが追加され、プレイヤーが最初に装備するグレネードが表示されます。Gを押し続けることで、特定のグレネードを選択できます。
- ドロップダウンリストには、ユニークな手榴弾とそれぞれの数量のみが表示されます。
懐中電灯とタクティカル・デバイスの操作モード
ホットキーの長押しでタクティカルデバイスとフラッシュライトを起動する機能を追加しました。
ゲーム設定での手動値入力
ゲーム設定に手動で値を入力する機能を追加しました。
例えば、マウスの感度を調整する場合など。
ホットキーの調整
コントロール設定のホットキーの並び順を更新しました。
アクション「近接武器」を「U」に変更しました。ダブルクリック時の「近接攻撃」が「U」に変更されました。
バランスの調整
- タスク「Setup」と「Long Road」の目標を簡素化
- クラス6ボディアーマー、プレートキャリア、バリスティックプレート、ヘルメット改造のトレードオファーをトレーダーから完全に削除しました。
これらのアイテムはレイドでしか手に入りません。 - フリーマーケットでの弾薬の入手方法を変更しました。
現在フリーマーケットでは、一部の例外を除き、貫通力42以下の弾薬はすべて使用できます。 - 7.62×39、5.45×39、9×21口径のダメージ増加させました。
- 5.56×45口径の一部の弾薬のダメージをわずかに軽減しました。
技術的な変更
機器のクリッピング
アンチクリッピングシステムを実装。ヘルメット、メガネ、マスク、首輪、ヘッドセットなどの要素が、どのような組み合わせでもキャラクターに正しく表示されるようになりました。
アニメーション
- 可能な限り一人称と三人称の同期の精度を高めるため、アニメーション再生システムを作り直しました。
- 左肩のアニメーションを最適化し、より滑らかにしました。
- 特別なドアのインタラクション・アニメーションを追加:インタラクティブ・オブジェクト・アニメーションの数は、今後のアップデートでさらに増える予定です。
グラフィック
- プレイヤーのクライアント上の天候表示システムを再設計しました。
特定のケースでレイドの天候が予測不可能になるバグを修正しました。 - 雲のビジュアルを改善:雲が天候の変化によりリアルに反応するようになりました。
- FSRテクノロジーをバージョン3.0に更新。
- FSRバージョン1.Xのサポートを削除。
- ゲーム内の季節を夏に変更。
サウンド
環境サウンドシステムを改善
リスナーの位置と回転を追跡し、ソースを所定のカーブに沿って移動させ、ソースの位置だけでなく露光角度も変化させるコンポーネントを開発しました。
音の露出角度を変えることで、より自然な音になります。
例えば、Factoryのパイプを流れる水の音、通気口を走るネズミの声、小石の落下、発電機の電気のショート音、ボイラーから出る空気など、特定のポイントでランダムに流れる多くの細かい音など、没入感を高めるために様々な音源を多数実装しました。
(意訳気味)
サウンドシステムのパフォーマンス最適化、オクルージョン計算アルゴリズムの調整
- アルゴリズム全体をマルチスレッド計算に移行。
- ソースとリスナーの間の角度の検索と計算を最終決定します。
- 音への影響を判断するための深度の使い方を改善しました。
- 複雑な形状の場所での音量減衰と音の伝搬を司るカーブチューニングを改善しました。
これらの調整により、サウンド全体がより滑らかになり、音源の位置も把握しやすくなります。
アクティブ・ヘッドセット調整
- ウェポンサウンドとその他のサウンドを異なるコンプレッサーチャンネルに分離するように改善しました。
- サウンドのサブグループの分割を追加し、カスタマイズ可能なパラメーターの数を増やして、よりコントロールしやすくしました。
- 周波数特性、ノイズ低減レベル、コンプレッサー値、および技術仕様を、実際のヘッドセットの仕様に合わせて調整しました。
- ゲーム内で実際に使用されているアクティブヘッドセットを録音し、その中の射撃音や環境音を録音して、さらに微調整できるようにしました。
音の位置、距離の認識、ゲーム中のアクティブヘッドセットの音は顕著に改善されました。
すべてのヘッドセットには独自のイコライジングがあり、その結果、すべてのヘッドセットで異なるサウンドが得られます。
チート対策アップデート
- 禁止されているソフトウェアを使用した、プレイヤー/マップの戦利品監視に関連する一連のエクスプロイトに対する防御を実装しました。
- 禁止されているソフトウェアを使用したネットワーク同期や不正な移動に関連する一連の悪用に対する保護を実装しました。
変更点一覧
- ジオメトリ、テクスチャ、カリングなど、すべてのロケーションにおける視覚的なバグを多数修正しました。
- ソロPvEレイドにおいて、レイド前にHideoutに入った場合、DSP送信機のステータスが正しくなかったのを修正しました。
- FSR 2.2をGround ZeroとStreets of Tarkovで使用した際のビジュアルアーチファクトを修正しました。
- 武器がコンテナ内で折りたたまれているとき、コンテナ内の戦利品の状態が同期するように修正しました。
- 投げた手榴弾の爆発エフェクトが特定のケースで欠落する問題を修正しました。
- BTRサービスを通じてプレイヤーのドッグタグを転送する際、プレイヤーのステータスが正しくなかったのを修正しました。
- プレイヤーがボールト(管理人補足:パルクール)と前進キーを押しながらインベントリを操作すると、自動的にボールトが発動するのを修正しました。
- PvEモードで、同じレイドのエアドロップから略奪した武器を使用する際のソフトロックを修正しました。
- コンテナから修理キットアイコンを使用する際の表示を修正しました。
- PvEモードのボットスポーン地点が不正確だったのを修正しました。
- 他プレイヤーが投げた手榴弾が爆発する前に死んでしまった状況において、レイド後の画面に手榴弾を投げたプレイヤーのニックネームが表示されるのを修正しました。
(かなり意訳気味) - 武器をクリックしたままインベントリを閉じると、ソフトロックする不具合を修正しました。
- トーリーパインズ・ロジックT12Wの照準器ディスプレイが、故障修理時にキャラクターの手の上に表示されるのを修正しました。
- USEC派閥のプレイヤーと交流する際の、ローグの不正な挙動を修正しました。
- ショートプロフィールの統計とフルプロフィールの統計で、K/Dが正しく表示されていなかったのを修正しました。
- マスタリング画面で武器をレベル別にソートした際の表示がおかしかったのを修正しました。
- プレイヤーの統計において、最長有効ショットの表示が正しくなかったのを修正しました。
- 特定のケースにおいて、医療品使用中のアニメーションを中断する際のソフトロックを修正しました。
- 特定のケースにおけるタスクの重複条件を修正しました。
- 隠れ家のデカール表示を修正しました。
- The Unheard Editionの保険の保管時間を修正しました。
<ソース>
最後に
後ほど所感等を追記する予定です。
ひとまず翻訳段階で公開します。
今シーズンも楽しんで行きましょう。
以下に海外でかなりメジャーなPatreonというクリエイター支援サイトに先日登録しました。
もしよろしければご支援いただけると幸いです。
月毎に更新となるようなので月末に支援すると翌月すぐに支援することになるようになるようです。
支援いただける場合は更新間隔にご注意を。
以上です。